🦃La Poule aux vers d’or
Huit dés, une belle brochette de Pickominos et une décision qui revient sans cesse : s’arrêter maintenant ou tenter un lancer supplémentaire ? Sur le papier, le choix paraît simple. Autour de la table, lorsque plusieurs vers sont à portée de bec et qu’un adversaire possède justement la tuile que vous convoitez, c’est une tout autre histoire.
Pickomino est un jeu de dés de Reiner Knizia qui fait la part belle à la prise de risque. Accessible dès 8 ans, il réunit de 2 à 7 joueurs autour d’une joyeuse chasse aux vers où chance, audace et petits vols entre poules entretiennent l’ambiance.
Car pour devenir la poule la mieux nourrie, il ne suffit pas de lancer les dés : encore faut-il savoir quand s’arrêter.
☝ De quoi s’agit-il ?
Dans Pickomino, les joueurs cherchent à constituer devant eux la réserve de vers la plus généreuse. Au centre de la table sont disposées des tuiles numérotées, les fameux Pickominos, qui rapportent chacune un certain nombre de vers. Plus leur valeur est élevée, plus elles sont intéressantes… mais évidemment plus elles sont difficiles à décrocher.
Lorsque vient votre tour, vous lancez les 8 dés. Après chaque lancer, vous devez choisir une seule valeur parmi les résultats obtenus et mettre de côté tous les dés affichant cette valeur. Vous pouvez ensuite vous arrêter ou relancer les dés restants pour essayer d’augmenter votre total.
Il existe toutefois une contrainte qui change complètement la donne : une valeur déjà sélectionnée ne peut plus l’être une seconde fois pendant le même tour. À mesure que les dés quittent votre main, les possibilités se réduisent donc dangereusement.
Les faces représentant les vers ont en plus une importance capitale. Accumuler une magnifique somme ne sert à rien si votre récolte ne contient aucun ver : impossible alors de récupérer un Pickomino.
C’est ici que commence le délicieux dilemme du jeu. Votre résultat permet déjà de repartir avec une tuile ? Vous pourriez raisonnablement vous arrêter… mais quelques dés attendent encore d’être lancés. Avec un peu de chance, une tuile plus généreuse deviendrait accessible. Avec un peu moins de chance, vous pourriez perdre tout le bénéfice de votre tour et devoir rendre l’un de vos précieux Pickominos.
Et la basse-cour n’est pas réputée pour sa générosité. Lorsque votre total correspond au Pickomino visible au sommet de la pile d’un adversaire, vous pouvez directement le lui voler. Les meilleures récoltes attirent donc forcément les convoitises et une poule qui semblait confortablement installée en tête peut rapidement voir son repas changer de propriétaire.
Les tours s’enchaînent entre prises raisonnables, tentatives audacieuses et catastrophes mémorables jusqu’à la fin de la partie. Chacun compte alors les vers présents sur ses Pickominos : la poule qui en a amassé le plus remporte la partie.
✨ Ce qui fait la force de Pickomino
- ❌ Une mécanique de stop ou encore comprise très rapidement.
- 🧱 Des tuiles de valeurs différentes qui poussent constamment à prendre un peu plus de risques.
- 🖐 La possibilité de voler directement un Pickomino à un adversaire.
- 😈 Une interaction suffisamment présente pour provoquer quelques règlements de comptes dans la basse-cour.
- 🍀 Un mélange de hasard, de probabilités et de prise de décision.
- 👨👩👧👦 Une large configuration de 2 à 7 joueurs.
- 🔄 Des parties qui se renouvellent naturellement grâce aux résultats des dés et aux choix de chacun.
🎭 Ambiance & ressenti
Pickomino est le royaume du « allez, encore un lancer ! ». On sait parfaitement qu’il serait raisonnable de s’arrêter, mais ces trois dés encore disponibles semblent soudain terriblement prometteurs.
Le plaisir vient beaucoup de cette tension très simple. Plus le tour avance, plus chaque lancer peut devenir spectaculaire : une combinaison parfaite déclenche les sourires, tandis qu’un résultat impossible à conserver peut transformer une superbe récolte en déconvenue.
Ajoutez à cela la possibilité de chaparder les Pickominos des autres joueurs, et le jeu devient rapidement animé. On surveille les tuiles adverses, on espère atteindre exactement la bonne valeur et, lorsqu’un vol réussit, la victime sait immédiatement quel joueur elle aimerait dépouiller au prochain tour.
👥 À qui s’adresse ce jeu ?
- ✔ Aux familles qui recherchent un jeu de dés accessible dès 8 ans.
- ✔ Aux amateurs de stop ou encore et de prise de risque.
- ✔ Aux joueurs qui aiment tenter leur chance sans renoncer à faire de vrais choix.
- ✔ Aux groupes recherchant un jeu simple pouvant accueillir jusqu’à 7 personnes.
- ✔ À ceux qui apprécient les jeux avec une petite dose de confrontation directe.
- ✔ Aux flambeurs incapables de s’arrêter lorsqu’il reste encore un dé à lancer !
💖 Pourquoi ce jeu est méchant ?
Ses règles sont suffisamment simples pour réunir rapidement des joueurs d’âges et d’expériences différents, mais il reste toujours cette décision essentielle : est-ce que j’ai vraiment besoin de relancer ?
Les Pickominos accumulés restent sous le regard des adversaires, et une belle tuile peut rapidement devenir la cible des poules.
C’est typiquement le genre de jeu où l’on promet d’être plus prudent à la prochaine partie… avant de relancer exactement le dé qu’il ne fallait pas.
📌 Informations produit
- ✍️ Auteur : Reiner Knizia
- 🎨 Illustratrice : Doris Matthäus
- 🏢 Éditeur : Gigamic
- 👥 Nombre de joueurs : 2 à 7
- 🎂 Âge : À partir de 8 ans
- ⏱️ Durée : Environ 30 minutes
- 🧠 Mécaniques : Jets de dés, collection, stop ou encore
- 🌿 Thèmes : Nature, petites bêtes, basse-cour et vers
- 🇫🇷 Langue : Français
⭐ Ressenti
- 🎲 Concentration : ⭐⭐☆☆☆
- 😂 Ambiance : ⭐⭐⭐⭐⭐
- 🧠 Complexité : ⭐☆☆☆☆



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