🌿Tamponnez votre royaume !
Au fond d’une clairière baignée de lumière, une drôle de communauté s’active. Les petits champignons ont décidé de transformer leur coin de forêt en un véritable refuge : quelques maisons par ici, des plantations près du ruisseau, des barques sur l’eau, des paniers remplis de baies… sans oublier les écureuils qui courent déjà entre les fougères.
Dans Le Repaire des Tampignons, chaque joueur aménage son propre domaine à l’aide de véritables tampons en bois. Mais savoir ce que l’on souhaite construire ne suffit pas : encore faut-il se rappeler où se trouve le bon tampon !
Un jeu pour enfants qui mêle mémoire, observation et réflexion dans un univers forestier plein de charme.
❓ De quoi s’agit-il ?
Dans Le Repaire des Tampignons, chaque joueur reçoit une fiche représentant le petit territoire qu’il va progressivement aménager. Cinq éléments peuvent venir peupler ce refuge : maisons, plantations, écureuils, barques et paniers de baies. Chacun correspond à l’un des cinq tampons disposés autour du Cercle de fée.
Un tour se déroule en trois étapes. Le joueur commence par choisir l’un des tampons placés devant le pion Grand Pignon. Tant que plusieurs sont disponibles, il peut sélectionner celui qui semble le plus intéressant pour poursuivre son aménagement. Lorsque cette rangée est vide, Grand Pignon se retourne et donne accès aux tampons situés de l’autre côté.
Une fois son choix effectué, le joueur utilise le tampon sur une case encore vide de sa fiche personnelle. Seulement voilà : chaque élément possède ses propres exigences. Impossible de construire son refuge en tamponnant au hasard.
Les maisons aiment par exemple former de petits quartiers et doivent être regroupées par au moins deux en partageant un côté. Les plantations ont besoin de Terre pour pousser, tandis que les écureuils préfèrent garder leurs distances. Les barques doivent naturellement être placées le long du ruisseau et les paniers de baies trouvent leur utilité près des garde-manger. Chaque nouveau symbole doit donc être positionné en pensant aux emplacements qu’il laissera disponibles pour la suite.
Après avoir enrichi son domaine, le joueur replace son tampon derrière Grand Pignon. Et c’est là que Le Repaire des Tampignons révèle son autre facette : il faut progressivement mémoriser la position des différents tampons.
Au début de la partie, les jeunes bâtisseurs disposent encore d’un petit coup de pouce. Durant les cinq premiers tours, il est possible de retourner le tampon choisi pour vérifier son symbole. Mais dès que Grand Pignon effectue son premier demi-tour, cette aide disparaît. Plus question de regarder dessous ! Il faut désormais se souvenir des choix effectués précédemment, observer attentivement les autres joueurs et utiliser les indices présents autour du plateau pour retrouver l’élément recherché.
Pour accompagner la progression des enfants, le jeu propose également deux niveaux de difficulté. Les fiches Jour permettent de découvrir tranquillement les différentes contraintes de placement. Une fois celles-ci maîtrisées, les fiches Nuit ajoutent des objectifs supplémentaires : réussir certains regroupements de maisons, organiser différemment plantations et écureuils, répartir ces derniers autour du ruisseau ou encore optimiser l’emplacement des barques et des paniers.
Lorsque tous les joueurs ont terminé leur repaire, vient le moment d’observer le résultat. Les éléments correctement positionnés et les éventuels objectifs remplis rapportent des points. Le joueur ayant aménagé le refuge le plus efficace remporte la partie.
✨ Ce qui fait la force du Repaire des Tampignons
- 🌲 Un adorable univers de petites créatures forestières.
- 🏆 De véritables tampons en bois au cœur de la mécanique.
- 🧠 Un principe original qui associe mémoire et optimisation de son espace.
- 👀 L’observation des autres joueurs devient une source précieuse d’informations.
- 🏡 Plusieurs contraintes de placement qui obligent à organiser intelligemment son repaire.
- ☀️🌙 Des fiches Jour et Nuit pour faire évoluer progressivement la difficulté.
- ✏️ Une approche originale des jeux de type Roll & Write / Stamp & Write.
- 👧 Des règles accessibles dès 7 ans tout en proposant de vrais petits choix tactiques.
🎭 Ambiance & ressenti
Le Repaire des Tampignons propose une ambiance plutôt calme et concentrée. On observe discrètement les tampons choisis par les autres, on essaie de mémoriser leur nouvelle position et, lorsque son tour revient, on espère ne pas avoir confondu la maison avec cet écureuil dont on était pourtant absolument certain de l’emplacement…
L’utilisation des tampons apporte surtout un côté très concret et ludique à la construction. Le repaire apparaît réellement sous les yeux de l’enfant à mesure que les symboles viennent remplir sa fiche.
Et derrière cet aspect très mignon se cache progressivement un vrai petit exercice d’organisation : où placer cet élément aujourd’hui pour ne pas se retrouver bloqué quelques tours plus tard ?
👥 À qui s’adresse ce jeu ?
- ✔ Aux enfants à partir de 7 ans qui aiment construire et organiser leur propre univers.
- ✔ Aux familles recherchant un jeu calme mais interactif.
- ✔ Aux jeunes joueurs qui apprécient les jeux de mémoire sans vouloir se limiter à retourner des paires de cartes.
- ✔ Aux enfants sensibles aux univers de forêt, de champignons et de petites créatures.
- ✔ À ceux qui aiment manipuler et utiliser du matériel original.
- ✔ Aux familles recherchant un jeu capable d’évoluer avec l’expérience de l’enfant.
💖 Pourquoi ce jeu est original ?
Parce qu’ici, la mémoire n’est pas une finalité : elle devient un outil pour construire quelque chose. Il ne suffit pas de retrouver le bon tampon ; encore faut-il savoir quoi en faire une fois qu’on l’a entre les mains.
L’enfant observe ce qui se passe autour du plateau tout en devant organiser son propre espace, anticiper les prochaines poses et respecter plusieurs contraintes.
Le jeu participe ainsi naturellement au développement de la mémoire visuelle, l’observation, le repérage spatial, la logique, l’anticipation et la planification, sans abandonner ce qui donne envie de jouer : tamponner sa fiche et regarder son petit refuge forestier prendre vie.
📌 Informations produit
- ✍️ Auteurs : Johan Benvenuto et Romaric Galonnier
- 🎨 Illustratrice : Kate Pellerin (Poopikat)
- 🏢 Éditeur : Loki
- 📅 Année de sortie : 2026
- 👥 Nombre de joueurs : 2 à 4
- 🎂 Âge : À partir de 7 ans
- ⏱️ Durée : Environ 20 minutes
- ⚙️ Mécaniques : Mémorisation, placement, Roll & Stamp et objectifs
- 🌳 Thèmes : Champignons, créatures forestières, forêt, nature, maisons, potagers, jardinage, ruisseau et vie en communauté
- ☀️🌙 Niveaux : Fiches Jour et Nuit
- 🇫🇷 Langue : Français
- 📦 Matériel : 5 tampons Tampignon en bois, 60 fiches Jour de niveau 1, 60 fiches Nuit de niveau 2, 1 pion Grand Pignon, 1 encreur, 4 crayons à papier, 1 plateau Cercle de fée, 1 livret de règles
⭐ Ressenti
- 🧠 Complexité : ⭐⭐☆☆☆
- 👀 Concentration : ⭐⭐☆☆☆
- 🧨 Ambiance : ⭐☆☆☆☆



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