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Boîte Jeu de Société de Déduction Fugitif
Cartes Jeu de Société de Déduction Fugitif
Boîte Jeu de Société de Déduction Fugitif
Cartes Jeu de Société de Déduction Fugitif

1 en stock

Fugitif

SKU:JDS-NEOL-PRI-FUGITIF

19,90 €

Vendu par Shop1Kdo

Fugitif, un jeu de société de cartes asymétrique pour 2 joueurs mêlant déduction, bluff et gestion de main. Échappez au Marshal ou retrouvez les planques du Fugitif !

1 en stock

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Paiement sécurisé et expédié sous 24 à 48h.

Caractéristiques

  • Age : De 8 à 11 ans, 12 ans +
  • Difficulté : Facile
  • Durée : 20 à 30 min
  • Matériel : Cartes, Crayon & Cie, Plateau
  • Mécaniques : Bluff, Déduction
  • Nombre de joueurs : 2 joueurs
Catégories : Jeux à 2, Jeux de Société Marque : Lucky Duck Games
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  • Description
  • Informations complémentaires

Description

🚨Une silhouette disparaît dans la nuit. Une sirène retentit au loin. La traque vient de commencer…

D’un côté, un Fugitif qui enchaîne les planques et tente de disparaître sans laisser suffisamment de traces. De l’autre, un Marshal qui observe chaque mouvement, recoupe les indices et resserre progressivement son étau. Entre les deux, une poignée de cartes… et beaucoup de questions.

Fugitif est un jeu de cartes exclusivement conçu pour 2 joueurs, dans lequel les adversaires ne disposent ni des mêmes informations, ni du même objectif, ni de la même façon de jouer. Chaque nouvelle planque rapproche le Fugitif de la liberté, mais fournit aussi au Marshal de précieux éléments pour reconstituer son parcours.

Un véritable jeu du chat et de la souris où il faudra savoir bluffer, déduire et prendre des risques au bon moment.


🕵️ De quoi s’agit-il ?

Dans Fugitif, chacun prend place d’un côté de la course-poursuite. Un joueur devient le Fugitif, déterminé à traverser la ville de cachette en cachette jusqu’à atteindre son ultime refuge. Face à lui, le Marshal tente de comprendre son itinéraire et de découvrir ses planques avant qu’il ne soit trop tard.

La cavale repose sur des cartes numérotées. Le Fugitif construit secrètement son parcours en posant ses différentes planques face cachée, tout en respectant les contraintes de progression imposées par le jeu. Pour effectuer un déplacement plus important et rendre son itinéraire moins prévisible, il peut notamment recourir à des cartes supplémentaires comme Sprint. Une possibilité précieuse, mais qui demande de sacrifier certaines ressources : fuir plus vite n’est donc pas toujours sans conséquence.

Pendant ce temps, le Marshal mène son enquête. Les cartes jouées, les informations déjà révélées et les possibilités encore ouvertes constituent autant d’indices à analyser. À son tour, il peut annoncer les numéros des planques qu’il pense avoir identifiées. Une bonne déduction dévoile une partie du parcours et rapproche dangereusement l’enquêteur de sa cible. Une mauvaise piste, en revanche, laisse au Fugitif le temps dont il a besoin pour poursuivre sa fuite.

Toute la tension vient de cette information incomplète. Le Marshal ne joue pas au hasard : à mesure que la partie avance, certaines possibilités deviennent improbables ou impossibles et le puzzle commence à prendre forme. Le Fugitif le sait parfaitement et doit donc construire son parcours en essayant d’anticiper le raisonnement de son poursuivant.

La course se prolonge ainsi jusqu’à la fameuse planque 42. Si le Fugitif parvient jusque-là, rien n’est nécessairement terminé : une dernière chasse peut encore permettre au Marshal de retrouver sa trace. Quelques numéros deviennent alors capables de décider à eux seuls de l’issue de toute la cavale.

Les cartes Shift apportent enfin une dimension supplémentaire aux affrontements successifs en permettant d’ajuster l’équilibre entre les deux rôles. Au fil des parties, on ne cherche donc plus seulement à maîtriser les cartes : on commence surtout à connaître son adversaire, ses habitudes… et sa manière de réfléchir.


✨ Ce qui fait la force de Fugitif

  • 👥 Deux rôles réellement différents : fuir ou traquer.
  • 🕵️ Un jeu de déduction où chaque information peut compter.
  • 🃏 Une gestion de main étroitement liée aux choix du Fugitif.
  • 🧠 Des hypothèses qui deviennent de plus en plus précises à mesure que l’enquête progresse.
  • 🎭 Une belle place laissée au bluff et à la lecture de son adversaire.
  • ⚖️ Des cartes Shift qui permettent de faire évoluer l’équilibre des confrontations.
  • 📦 Un petit format pour un duel particulièrement riche.

🎭 Ambiance & ressenti

Fugitif installe une tension plutôt feutrée. On ne crie pas nécessairement autour de la table : on observe, on calcule et surtout, on essaie de deviner ce qui se passe dans la tête de la personne assise en face.

Le Fugitif savoure intérieurement lorsque le Marshal s’engage sur une mauvaise piste… tout en essayant de ne surtout rien laisser paraître. Le Marshal, lui, peut passer plusieurs tours à construire méthodiquement une hypothèse avant de tenter une série de numéros.

Et les sensations changent complètement lorsqu’on inverse les rôles. La fuite privilégie la gestion, le bluff et l’anticipation ; la traque fait davantage appel à la logique et à la déduction. Cette asymétrie donne naturellement envie de rejouer en changeant de camp.


👥 À qui s’adresse ce jeu ?

  • Aux joueurs qui cherchent un véritable jeu spécialement pensé pour deux.
  • Aux amateurs de déduction et d’informations cachées.
  • Aux couples de joueurs appréciant les confrontations cérébrales.
  • À ceux qui aiment observer et anticiper le comportement de leur adversaire.
  • Aux joueurs recherchant beaucoup de décisions dans une petite boîte.
  • À ceux qui apprécient les parties tendues sans devoir apprendre des règles très complexes.

💛 Pourquoi ce jeu est stratégique ?

Il n’a pas besoin d’accumuler les mécanismes pour créer de la tension : quelques planques retournées suffisent pour que le Marshal commence à reconstituer le parcours tandis que le Fugitif se demande jusqu’où il peut encore pousser sa chance.

Jouer le poursuivant ou le poursuivi ne procure pas les mêmes sensations et permet de redécouvrir immédiatement le jeu en échangeant simplement les rôles.

Et il y a quelque chose de particulièrement satisfaisant dans ce face-à-face : lorsque l’on connaît bien son adversaire, on finit autant par jouer avec ses cartes qu’avec sa façon de penser.


📌 Informations produit

  • ✍️ Auteur : Tim Fowers
  • 🎨 Illustrateur : Ryan Goldsberry
  • 🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
  • 📅 Année de sortie : 2026
  • 👥 Nombre de joueurs : 2
  • 🎂 Âge : À partir de 10 ans
  • ⏱️ Durée : Environ 15 minutes
  • 🃏 Type : Jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs
  • 🧠 Mécaniques : Bluff, déduction, gestion de main
  • 🚨 Thèmes : Crime, police, justice, course-poursuite, cavale et enquête
  • 🇫🇷 Langue : Français
  • 📦 Matériel : 2 aides de jeu, 42 cartes Planque, 1 carte Fuite/Capture, 9 cartes Shift, 1 petit plateau, 1 plateau “déduction”, 2 marqueurs, 1 livret de règles

⭐ Ressenti

  • 🧠 Complexité : ⭐⭐☆☆☆
  • 🎭 Ambiance : ⭐☆☆☆☆
  • ⚔️ Concentration : ⭐⭐⭐⭐☆

Informations complémentaires

Poids 0,300 kg
Dimensions 10,1 × 8,5 × 3,9 cm

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